أنماط اللعب

أنماط اللعب

تتميز بانزر بأنماط لعب متعددة ومتنوعة تضفي المزيد من المتعة والتشويق على اللعبة، وبما أن كلاً منهمله قواعده وميزاته الخاصة، قررنا مساعدة جميع اللاعبين الجدد، وذلك عبر إضافة شرحمختصر لكل نمط يتبعه فيديو توضيحي لجعل الأمور أكثر سهولةً ووضوحاً. جميع هذه الأنماط خاصة بنمط المعارك (لاعبون ضد لاعبون آخرون).
نأمل أن يساعدكم هذاالشرح التفصيلي في الاستمتاع بوقتكم والفوز بأي معركة تخوضونها في اللعبة. حظاً موفقاً

نمط ملك الساحة

إن الهدف في هذا النمط مشابه بعض الشيء لنمط السيطرة، وهو الاستيلاء على منطقة السيطرة الواقعة في منتصف
الخريطة لأطول وقت ممكن ومنع الفريق الخصم من الدخول إليها. ولكن إليكم بعض الاختلافات الهامة التي يتميز بها هذا النمط الرائع.
أولاً، يتحول الفريق الذي يستولي على منطقة السيطرة إلى مدافع وتنتقل قاعدته (وهي المكان الذي تبدأ به الشخصية) إلى مكان أقرب لمنطقة السيطرة. أما الفريق المنافس فيصبح المهاجم، ومهمته هي مقاتلة الفريق الآخر والاستيلاء على منطقة
السيطرة.. بمعنى آخر، تبادل الأدوار بين الفريقين.
ثانياً، من أجل أن يكسب فريقك نقاط السيطرة، يجب عليه أولاً الاستيلاء على المنطقة.
يمكنك تجربة هذا النمط في خريطة "مرتفعات البابون" و "منحدر الثلوج".



نمط الآلة
يشبه نمط الآلة إلى حدٍ كبير نمط السيطرة ولكنه ذو مستوى صعوبة أكبر، فهنا تتواجد عدة مناطق سيطرة عوضاً عن منطقة واحدة، ويتوجب على اللاعبين الاستيلاء على منطقةٍ
معينة في كل مرة.
يتميز هذا النمط بوجود آلةٍ سحرية عملاقة قام أحد مهندسي الأقزام باختراعها، باستطاعتها تغيير موقعها باستمرار بين المناطق، حيث يتوجب على أعضاء الفريقين التوجه إلى مكان
تواجدها والمنافسة للاستيلاء عليها.
عند نجاح أحد الفريقين بالسيطرة على المنطقة، يتم منحه عدداً معيناً من النقاط، ويفوز الفريق الذي يحرز 500 نقطة أولاً في المعركة.
يمكن لعب نمط الآلة في خريطة "البحيرة المتجمدة" و "منجم البازلت".


نمط الحصار
في هذا النمط، يبدأ أحد الفريقين بدور المهاجم والآخر كمدافع. تدور أحداث هذا النمط المميز في خرائط كبيرة جداً تتميز بوجود عدة مناطق سيطرة بداخلها. وعلى كلا الفريقين القتال للسيطرة على المناطق واحدةً تلو الأخرى.
سيعتبر الفريق المهاجم الفائز في المعركة عندما يتمكن من الاستيلاء على كافة مناطق السيطرة في الوقت
المحدد. وإن استطاع الفريق المدافع إبقاء الخصم بعيداً عن نقطة السيطرة قبل انتهاء الوقت، سيكون النصر من نصيبهم.
ستخوض في هذا النمط تجربة لا تنسى فهو مليء بالحماس والمتعة ومخصص فقط لأصحاب القلوب القوية. يمكنك رؤية ذلك بنفسك في خريطة "صحراء جونان" و "قرية العمالقة" و"مختبر السحر" و "مقلع الحجارة".


نمط السيطرة
في هذا النمط توجد نقطة معينة في منتصف الخريطة تبعد عن كلا الفريقين مسافةً مساوية وهذه النقطة هي منطقة السيطرة. إن الهدف منهذه المعركة بسيط للغاية، وهو الاستيلاء على منطقة السيطرة والدفاع عنها طيلة فترة
القتال. يكسب الفريق الذي استولى على المنطقة نقاط السيطرة أثناء دفاعه عنها ومنع الفريق الخصم من دخولها.
ينتصر الفريق الذي يكسب 500 نقطة أولاً في المعركة.
يتميز هذا النمط بسرعته وحماسه الكبير الذي سيرفع معدل الأدرينالين في جسمك لمستويات عالية جداً. يمكنك خوض هذه التجربة في خريطة "المدينة المنسية" و "حلبة الملوك" و "شلالات باهارا" وغيرها الكثير.

 


نمط كرة القدم الأمريكية
يشبه هذا النمط رياضة كرة القدم الأمريكية من حيث المضمون، ففي مكان ما وسط الخريطة يوجد نيزك كبير تصدر منه قوة سحرية غامضة جداً. يتوجب على أعضاء الفريقين محاولة الاستحواذ على هذا النيزك ونقله إلى مقر فريق الخصم حيث توجد
بوابة كبيرة. عند إيصال النيزك إلى البوابة، سيحقق الفريق نقطةً لصالحه.
ينتصر الفريق الذي يسجل ثلاث نقاط.
يمكن لعب نمط كرة القدم الأمريكية في خريطة "عرين التنين" و"آثار بابل".


نمط القطار البخاري

يمكن تجربة هذا النمط في خريطة واحدة وهي "محطة القطار". لنلقِ نظرة على هذا النمط ونرى ما يخبئه لنا من أسرار.
تعتمد طريقة اللعب في هذا النمط على إيصال قطار من نقطة البداية وحتى النهاية، يقوم الفريق
المهاجم بلعب دور المرافقة حيث عليهم حماية القطار بأي ثمن إلى أن يبلغ وجهته،
بينما يقوم الفريق المدافع بمهاجمة القطار بهدف منعه من الوصول إلى النهاية.
بدايةً يقوم الفريق المهاجم بتحميل القطار بالبضائع، وفي هذا الوقت يمكن للفريق المدافع
استغلال الفرصة في وضع استراتيجية لإيقافه كنصب فخ له أو مهاجمته بشكل مباشر.
الشرط الأساسي لتحريك القطار نحو الأمام هو تواجد أعضاء من الفريق المهاجم بالقرب منه، ولهذا
السبب تكمن مهمة الفريق المدافع في القضاء على جميع الخصوم حوله. يبدأ القطار بالتحرك إلى الخلف ببطء عند عدم وجود أي فرد من الفريق المهاجم بالقرب منه وبنفس
الوقت يبدأ العد التنازلي للتدمير الذاتي! عندها، يجب على الفريق المهاجم الاقتراب من القطار قبل انتهاء الوقت ليبدأ بالتحرك إلى الأمام
من جديد.
يفوز الفريق المهاجم عند وصول القطار إلى وجهته، ويفوز الفريق المدافع في حال انفجار القطار
قبل وصوله إلى نقطة النهاية.

الدعم
© 2018 Game Power7. جميع الحقوق محفوظة